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FFXI Ragnarok鯖で生活するたるたるさんの獣臭い隠居日記録。
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5枚ドロップ初めて見たー!

そんなわけで頭強化素材の忘れ去られた願い30個を集めるべくさほど人が居ないボスディン氷河に籠もったりもしたんですけどあんまり行かないせいか妙にやりにくさ大爆発すぎて、結局必死にサーチ連打しつつ他に人が居ない時間を狙ってタブナジアに籠もったりして集め終わり。
頭はデュナミス-ウィンダスかデュナミス-バルクルムが経験値稼ぎ指定先になっているので、ぼく的にやりやすいバルクルムへ行ってきました。
アビ時間帯を転々とすると移動時間のロスだったり獲物取り合いだったりで一回の突入で経験値20,000分を稼ぎきるのは無理だろうなあと考えて、人が寄り付かなさそうな強めのグゥーブーだけを狩り続けることにしたんですけど、ノベニアルリング1回分使いきって残り経験値435で時間切れ排出くらった!
グゥーブーは虚ろな目を使われると麻痺になるので、その麻痺でユリィの行動が潰された分稼ぎきれなかった感。
敵の選択間違えたなー、失敗失敗。

No4994.jpg

結局翌日もう一度バルクルムに籠もって試練終了。

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頭の他にもちゃっかり胴と両脚も作り終わってまして、これで獣使いAF2は全て+2オーグメント付きが完成です。

メテにょ☆にAF2+2のオーグメント性能詳細が出ていて、獣使いだけ抜粋すると

(頭)K.インスティクト:効果時間+4秒
(胴)フェラルハウル:効果時間+1秒
(両手)ビーストアフニティ:レベル上限+1
(両脚)使い魔:魅了時間+10分、ヘイスト+10%
(両足)ビーストヒーラー:リジェネ+1

上記の通りだそうで。
で、一式完成ですとか言ってますけど、ぼくメリポをビーストアフニティ5振り、ビーストヒーラー5振りしてるんで、実は頭と胴のオーグメントの恩恵が全くありませんでした。(まがお)
ところで、モンスターアーマー一式のもともとのあやつるは合計で+20、それをAF2+1にすると合計+21で、さらにAF2+2にすると合計+26になるんですよ。やだこれすげくね!
あやつるが死んだアビリティになっている今、かつて一世を風靡したモブリンズメイズブリンガーのフィールドを使って、配置された敵をあやつる駆使して指定の位置に連れて行くミニゲームとか作るべきだと思うの!
タイムアタック形式にしてフィッシュランキングみたいにランキングやっちゃえば燃えるね間違いないね!
これ作れば獣使いが喜んで毎日ログインしちゃうんじゃないですか!
AF2+2一式を作る意義も出るんじゃないですかどうですか!

汁ペットに関する修正告知が出て賑わってますけど、あやつるを殺した代わりに汁ペットを使えるレベルにしたのが現状に繋がっていて、汁ペットにもレベルとジョブが設定されておりユリィのジョブをシーフとしたのは他でもない開発です。
そのシーフであるユリィが、サポシにすらトレハン能力が劣るのはいささか納得いかないなー。
お手軽簡単にレリックを完成されてFF11を卒業されたら運営の意味で困るんでデュナミスの仕様そのものをいじって調整する全員に平等な処置ではなく簡単に作業が済むんで汁ペット犠牲になってねごめんねという意味での突然の下方修正であるならはっきり認めてもらいたいところ。
まあでも、他はそのまま据え置きにすることを守ってくれるなら汁ペットのトレハン能力下方修正くらいどうぞどうぞ的な考えです。
メインコンテンツに席がない上に獣使いの一人遊びもできなくなるとかでもなければこの程度はまったくもってどうでもよろしい!
この件に関するぼくの言いたいこと思うところは公式フォーラムでTottokoさんがほぼ書かれているんで今更ぼくが追撃することはないかなってことでぶろぐでささやかに物申して終わります終わり!

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ガトラー制作状況
2012/02/16 完成
ご協力くださった皆々様に感謝!

【メイジャンの試練】
1)No.1027 アンデッド類にオンスロート200回【済】
2)No.1028 アルカナ類をオンスロート200回〆【済】
3)No.1842 ビースト類をオンスロート300回〆【済】
4)No.1843 アモルフ類をオンスロート300回〆【済】
5)No.2261 バード類をオンスロート400回〆【済】
6)No.2672 Dagourmarche 5体【済】
7)No.3105 Animated Tabar 10体【済】
8)No.3568 アンブラルマロウ 5個【済】
9)No.3618 アンブラルマロウ 250個(無理サポシ)
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NPC→橙 / 緑 / 赤 / 青
0時台:C4 / C3 / C3 / C2
1時台:C4 / C3 / C2 / C1
2時台:C4 / C3 / C3 / C2
3時台:C4 / C3 / C2 / C1
(以下略)

青NPC(C1とC2)
00:45 出走受付開始
00:00 出走受付終了
01:35 レース開始

C1=奇数(1時・3時・5時…)受付け
C2=偶数(2時・4時・6時…)受付け

赤NPC(C2とC3)
00:30 出走受付開始
00:45 出走受付終了
01:20 レース開始

C2=奇数(1時・3時・5時…)受付け
C3=偶数(2時・4時・6時…)受付け

緑NPC(C3)
00:15 出走受付開始
00:30 出走受付終了
00:05 レース開始

橙NPC(C4)
00:00 出走受付開始
00:15 出走受付終了
00:50 レース開始

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